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FATE游戏手机测评苹果 fate游戏ios

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FATE游戏手机测评苹果 fate游戏ios摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于FATE游戏手机测评苹果的问题,于是小编就整理了2个相关介绍FATE游戏手机测评苹果的解答,让我们一起看看吧。fgo算不算一款好...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于FATE游戏手机测评苹果问题,于是小编就整理了2个相关介绍FATE游戏手机测评苹果的解答,让我们一起看看吧。

FATE游戏手机测评苹果 fate游戏ios
图片来源网络,侵删)
  1. fgo算不算一款好游戏?
  2. 致郁的galgame、动漫人们为什么喜欢?

fgo算不算一款好游戏?

算!

首先FGO的战斗模式不同于大多数卡牌游戏的自动战斗,使用指令卡作战的模式娱乐性还是可圈可点的,每一次抽卡发牌都有新的期待,不是自动战斗和一键扫荡这样无聊至极的挂机玩法可以比拟的;

其次FGO在剧情方面也是完胜大多数快餐手游的,虽然需要对fate系列有一定的了解才能看懂其中的一些对话,但后几章的剧情设计的张弛有度燃点爆满,玩家也能作为御主参与到故事中去,这种代入感也远比单纯的看动漫强烈许多,当然之后还能从开放的卡池中召唤剧情中出现的自己喜欢的从者,一旦召唤被回应,那种喜悦也是无以复加的;

再说说游戏时间问题,FGO大多时候分为两个时期:

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(图片来源网络,侵删)

长草期和活动/新章节期

长草期一般在两个活动中作为过渡时期,给玩家的肝一个放松也给运营时间去准备下一波的活动,这个期间是比较无聊的,只有日常本free本啥的可以打打,娱乐性很低,加之体力需求量和回体速度极端不成比例,一般都是上线5分钟下线10小时

活动/新章节时期,基本都需求一定量的时间和苹果投入,如果入手满破活动礼装和活动从者,往往肝度和人品缺一不可,一些大型活动一天刷个10几个小时都有可能,活动和章节难度不一,需求因人而异,不过因为国服千里眼EX,在这方面的体验要比日服好,虽然会少了一些对于未知的期待感就是了……

然后就是氪金体验问题………………嗯,很糟糕,除了福袋各种坑,在大多数抽卡游戏中,FGO也算数一数二的贵了,SSR的几率确实是在1%左右,还有各种从者的up卡池,但是即便是单UP卡池,依然有可能歪出别的从者,或者X单不出导致心态爆炸钱包漏气,这也是这个游戏大多数玩家退坑的原因之一。

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(图片来源网络,侵删)

运营方面的话,就属于那种不管犯什么错都会用送石头解决的类型,石头数量取决于民愤程度,但在国内手***业中,却也算是还可以的运营了,就是对自己的土豆服务器蜜汁自信了点......

总得来说,如果是对月厨或者愿意了解FATE系列玩家,FGO还是值得一玩的,如果只是想找一款挂机手游消磨时间的,FGO会让你很失望的...

致郁的galgame、动漫人们为什么喜欢?

回答之前先对题主露出一个老司机般的猥笑(ಡωಡ)

致郁向在我的认知中是观众大佬先进的精神文化需求与制作公司落后的常规向生产力之间矛盾冲突,进而转变猎奇向的产物(虽然现在已经转变常规),所以说致郁向本身就是为了震撼观众而出现的,也注定了其在实际上的不可操作性。这可能是题主感觉不到意义的原因之一。

致郁系作品表现为无法逃脱掌控或永远生活在重压之下,除非选择结束自己的生命让自己解脱然而还有无数像你一样的人,或者在付出了不可想象的沉痛代价后终于在黎明到来之际闭上了眼睛等等类似的情节,表达了对社会/人性/战争/XX的批判。

不过受限于载体本身,其能体现的实际教育意义是很有限的。但在业界这个奇葩与人才交融的大缸,总会有作品兼顾两头做出典范、摆出销量、赢得口碑、封为神作,从而引起大量模仿,但多数作品自身情节与制作水平并不足以撑起完整的架构,画虎不成反类犬,名为致郁实为喂屎的作品层出不穷。这可能是题主感到没有意义的原因之二。

以上,是我基于动漫总结出来,至于galgame,很不幸我在当年懵懂之时接触了一部屎作,对我幼小的心灵造成了创伤,是我避免成为沉迷ACGN的死宅(感恩感恩)

到此,以上就是小编对于FATE游戏手机测评苹果的问题就介绍到这了,希望介绍关于FATE游戏手机测评苹果的2点解答对大家有用。

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